索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
188 2026-11-03 05:07

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志亚星官网目前仍未确定。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。单模
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总”换言之,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。都在克服挑战。平衡亚星官网因为那会削弱体验的类魂完整性。目前游戏只有一个固定难度,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志
或加魂游 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、”不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,